Hantera innehåll
En samling av 23 artiklar
Publicera filer
Publicera innehåll
I PLAYipp kan man ladda upp en mängd olika filtyper, widgets och webbinnehåll.
Detta kan man blanda i en spellista så att det bläddrar mellan allt innehåll.
Vill du ha att samma innehåll ska visas statiskt i en yta så låter du den ligga
själv i spellistan, Då kommer bara den att visas tills du lägger till något mer
eller tar bort det.
Vill du läsa mer om hur spellistan fungerar kan du göra det här: Spellistan
Utöver att ladda upp bilder, videos, filer mm så kan man skapa innehåll direkt i
playipp. Det gör man med QUICKnote-mallar och olika integrationer.
QUICKnote-mallar låter dig skapa budskap med text och bild som ska visas på din
skärm. Integrationer hämtar information från andra system och visar upp dom i
färdiga widgets.
Du kan läsa mer om hur du skapar QUICKnote-mallar här: Skapa en QUICKnote-mall
Du kan läsa på om integrationer i dessa artiklar: Integrationer och funktioner
Du kan som sagt ladda upp en mängd olika och blanda dom precis som du vill. Vi
har skapat en guide för varje typ av fil så som du lätt kan följa.
Du hittar dom här:
Bilder: Publicera bilder
Videos: Publicera video
PDF, Powerpoint och office dokument: Publicera PDF, PowerPoint, Office-dokument
HTML filer: Publicera HTML-filer
Webblänkar, HLS och youtube: Webblänkar, Youtube & HLS streams
Publicera PDF, PowerPoint, Office-dokument
Istället för att använda PowerPoint rekommenderar vi att du använder vårt
verktyg Quicknote för att lägga upp bild och text. Då kan du i efterhand enkelt
redigera presentationen och säkerställa att du får rätt typsnitt.
Vi rekommenderar att du spar ut din PowerPoint som en PDF för bästa upplevelse
innan du laddar upp den i spellistan.
Om filen innehåller animationer så välj att exportera din PowerPoint som .mp4
(video) och ladda sedan upp videon.
Om du ändå väljer att publicera en PowerPoint behöver den anpassas för att få
rätt upplösning på skärmen. Detta kräver en formel då PowerPoint använder cm
istället för pixlar. Den räknas ut automatiskt och visas under Tips & trix på
högersidan.
För att ladda upp en PDF, powerpoint eller office-dokument så följer du dessa
steg:
OBS stegen nedan laddar upp en PDF men det är samma steg för powerpoint eller
office-dokument
1. Klicka här
2. Klicka "Publicera"
3. Klicka på den plats eller grupp du vill publicera till
4. Klicka den yta du vill publicera till
5. Klicka "Lägg till"
6. Klicka på "PDF"
7. Klicka på "Choose files"
8. Välj den fil som du vill ladda upp
9. Här kan du byta namn på din fil som du laddar upp.
10. Klicka här för att ändra tid per sida på filen.
11. Här kan du vilken mapp som filen ska sparas i.
12. Klicka "Nästa steg"
13. Välj att schemalägga din bild eller välj visa alltid. Du kan läsa mer om du
schemalägger här: Schemaläggning
14. Klicka "Publicera"
Publicera webblänkar
För att publicera en webblänk på PLAYipps digitala informationsskärmar, är det
enda du behöver en länk till webbsidan, klippet eller streamen.
Du kan även använda website screenshots för att visa upp webbsidor. Då kan du
scripta en inloggning, välja att knappar ska tyckas på mm. Du läsa mer om
website screenshots här: Website screenshot
1. Klicka på “Signage”
2. Klicka på “Publicera”
3. Välj den skärmplats eller skärmgrupp som du vill publicera till
4. Klicka på din yta som du vill publicera till.
5. Klicka på “Lägg till”
6. Klicka på Ladda upp
7. Klicka på Webblänk
8. Klistra in länken till det du vill visa och klicka på fortsätt.
9. I nästa steg får du namnge länken. Detta namn kommer att synas i ytans
spellista. I detta steg väljer du även speltid och i vilken mapp som
objektet ska sparas i.
10. I nästa steg får du välja att schemalägga objektet. Vill du att att
objektet ska visas tillsvidare väljer du visa alltid. Du kan läsa mer om
hur schemaläggning fungera här: Schemaläggning
11. Länken eller klippet är nu färdigt att visas på skärmen.
Du kan inte redigera en publicerad webblänk i spellistan och måste publicera den
igen om du vill göra en redigering.
Publicera video
Tips! För bästa resultat; använd Videos som har samma, eller högre upplösning än
den yta det ska publiceras på. Rekommenderat filformat är .MP4
1. Klicka här
2. Klicka "Publicera"
3. Klicka på den plats eller grupp du vill publicera till
4. Klicka den yta du vill publicera till
5. Klicka "Lägg till"
6. Klicka på "Video"
7. Klicka på "Choose files"
8. Välj den film som du vill ladda upp
9. Här kan du byta namn på din film som du laddar upp.
10. Här kan du vilken mapp som filmen ska sparas i.
11. Klicka "Nästa steg"
12. Välj att schemalägga din video eller välj visa alltid. Du kan läsa mer om
du schemalägger här: Schemaläggning
13. Klicka "Publicera"
Publicera bilder
Ett av de vanligaste filformaten att publicera i PLAYipp är bilder. För att få
bästa resultat på dina bilder är det viktigt att du väljer det bästa filformatet
för just din bild. Foton ska vara i JPG och logotyper eller illustrationer ska
vara PNG. För bästa resultat; använd bilder som har samma, eller högre
upplösning än den yta bilden ska publiceras på. Samma gäller om du kraftigt
minskar storleken på en bild. Då kan många detaljer försvinna.
För att publicera en bild följ stegen nedan.
1. Klicka här
2. Klicka "Publicera"
3. Klicka på den plats eller grupp du vill publicera till
4. Klicka den yta du vill publicera till
5. Klicka "Lägg till"
6. Klicka "Bilder"
7. Klicka "Choose files"
8. Välj den bild som du vill ladda upp.
9. Du får nu fråga om att beskära bilden. Gör du inte det så kommer den
anpassas automatiskt. Klickar vi på ja så kommer få beskära bilden själv.
10. Klickar du här så kommer bilden att centrera bilden och anpassa den så
stort det går utan att beskära bort något.
11. Klickar du den här så skalar bilden till 1:1
12. Klickar du här så fyller bilden hela ytan och beskär så mycket som behövs
för att fylla hela ytan.
13. Genom att klicka och dra här så kan du själv zooma bilden.
14. Genom att klicka och dra i bilden så kan du flytta och välja vad hur den
ska beskäras.
15. När du är klar med hur du vill beskära bilden klickar du på "Spara"
16. Här kan du byta namn på din bild som du laddar upp.
17. Klicka här för att ändra spellängden på bilden.
Spellängden är så länge bilden kommer att visas i spellistan innan nästa
objekt visas.
18. Här kan du vilken mapp som bilden ska sparas i.
19. Klicka "Nästa steg"
20. Välj att schemalägga din bild eller välj visa alltid. Du kan läsa mer om du
schemalägger här: Schemaläggning
21. Klicka "Publicera"
Publicera HTML-filer
1. Klicka här
2. Klicka "Publicera"
3. Klicka på den plats eller grupp du vill publicera till
4. Klicka den yta du vill publicera till
5. Klicka "Lägg till"
6. Klicka på Ladda upp
7. Klicka "HTML-filer"
8. Klicka här
9. Välj din HTML-fil som du vill ladda upp
10. Här kan du byta namn på din fil som du laddar upp.
11. Klicka här för att ändra spellängden på filen. Spellängden är så länge
filen kommer att visas i spellistan innan nästa objekt visas.
12. Här kan du vilken mapp som filen ska sparas i.
13. Klicka på "Nästa steg"
14. Välj att schemalägga din bild eller välj visa alltid. Du kan läsa mer om du
schemalägger här: Schemaläggning
15. Click "Publicera"
Quicknote
Använda en QUICKnote-mall
Publicera och använda QUICKnote-mallar
Med en QUICKnote-mall får du snabbt och enkelt ut ett budskap med hjälp av bild
och text.
Skapa nya QUICKnote-mallar genom att navigera till Skärmar > QUICKnote-mallar.
Välj därefter den layout och den specifika ytan där du vill skapa en ny
QUICKnote-mall. Tanken är att man har möjlighet att skapa en QUICKnote-mall som
har en grafisk uppbyggnad som man är nöjd med och kan återanvända flera gånger.
Läs mer om att skapa nya QUICKnote-mallar här: Skapa en QUICKnote-mall
Publicera mall till skärmplats eller skärmgrupp
För att ladda upp nytt innehåll till en skärm så måste man gå in i en spellista
för skärmen eller skärmarna man vill publicera till.
1. Klicka på Signage > Publicera till vänster för att komma till dina skärmar
och layouter.
2. Använd kolumnen till vänster för att välja den plats eller grupp som du vill
publicera till.
Välj sedan ytan du vill publicera till. Du kan klicka direkt på miniatyren
eller på namnet till höger.
3. Klicka på +Lägg till uppe till höger för att öppna publiceringsmenyn och
välj QUICKnote
Du kan använda en redan skapad mall eller utgå ifrån en blank QUICKnote-mall.
Alternativet "blank-QUICKnote-mall" syns endast för användare som har denna
rättighet. Alla mallar som är skapade och sparade för den aktuella ytan dyker
upp som ett valbart alternativ.
Översikt över mall-verktyget
1. Fält
Fäll ut fältmenyn.
2. Inställningar
Fäll ut menyn inställningar.
3. Rutnät
Aktivera/avaktivera rutnät.
4. Ångra
Ångra den senaste ändringen.
5. Zoom
Zooma in/ut.
6. Rubrik i spellistan
Vad objektet ska heta i spellistan.
7. Spellängd
Hur många sekunder eller minuter objektet ska visas på skärmen.
8. Publicera
Publicera och gå vidare till schemaläggning.
9. Stäng
Stäng utan att spara.
10. Filer
Fäll ut mediabiblioteket.
11. Symboler
Fäll ut biblioteket med symboler/former.
Uppbyggnad av mallar
En mall är uppbyggd av olika fält. De fält som kan redigeras är märkta med en
streckad ram. I exemplet nedan finns ett textfält och ett bildfält som kan
redigeras, medan rubriken är låst och därmed inte kan ändras.
Huruvida ett fält är låst eller redigerbart beror på rättighetsinställningarna
på det aktuella fältet. Dessa inställningar anges när man skapar
QUICKnote-mallen. Syns inte alla inställningsalternativ som visas i
översiktsbilden ovan måste mallen först låsas upp. Upplåsning av en mall kan
endast utföras av de som har behörighet att göra det genom att klicka på "Lås
upp".
Redigera ett textfält:
1. Dubbelklicka på textfältet och ändra texten.
Redigera ett bildfält
1. Klicka på bildfältet. Knappen ändra bild blir nu synlig, klicka på den. Om
bildfältet redan innehåller en bild syns nu eventuell beskärning utanför
bildfältet.
2. Klicka på ändra bild. Nu fälls menyn filer ut.
3. Välj en redan uppladdad bild från någon av dina mappar eller ladda upp en ny
bild.
Beskära en bild i ett bildfält
1. Se till så att både cropläge och beskärläge är aktiverade (ikonerna ska vara
blåa).
2. Ta tag i en av bildens hörnpunkter och förstora bilden genom att dra
hörnpunkten utåt.
3. Den del av bilden som kommer att beskäras bort blir gråtonad.
4. Dra och släppa bilden för att ändra dess placering i bildfältet.
5. Avaktivera cropläget för att ge bilden den nya beskärningen och placering i
bildfältet.
6. Då du har uppdaterat fälten du vill redigera, klicka på publicera i övre
högra hörnet och gå vidare till schemaläggningen. Läs mer om
schemaläggning här.
Notera!
* Då du beskär en bild genom att dra i dess hörpunkter zoomar du i bilden. Om
bilden egentligen är mindre än mallens bildfält och du dessutom zoomar i
bilden kan bilden upplevas som pixlig (grovkornig) då den visas på en skärm.
* Om du istället för en hörnpunkt tar tag i en kantpunkt och drar i bilden
kommer den att skalas om oproportionerligt.
Skapa en QUICKnote-mall
OBS!
För att publicera en QUICKnote-mall som ska visas på en skärm direkt läs
följande artikel Använda en QUICKnote-mall
Skapa en QUICKnote-mall
En QUICKnote-mall skapas för en specifik yta. Det går att skapa ett obegränsat
antal QUICKnote-mallar till varje yta. QUICKnote-mallar är ett enkelt sätt att
snabbt få ut information till verksamheten. I QUICKnote-mallar så redigerar man
text och bild.
Välj Signage > QUICKnote-mallar för att skapa ny mall eller ändra i befintlig.
Ser du inte detta alternativ så har du inte rättigheterna att skapa eller ändra
i QUICKnote-mallar. Ta då kontakt med er företagsadmin i PLAYipp.
Översikt av QUICKnote-mall mallhanterare (Bild 1/2)
När man arbetar med QUICKnote-mallar och lägger till fält så måste man arbeta
inom den vita rutan. Man kan inte dra något fält utanför den vita rutan.
1. Lägg till fält. Dra in ett fält från fältlistan till mallen.
2. Välj och aktivera masknät (grid). Vid aktivering av ett masknät så flyttas
fälten i mallen till fasta positioner istället för att flyttas fritt. Dra
ett fält i mallen genom drag and drop.
3. Visa/Visa inte fältkanterna. De streckade kanterna som visar ett fälts
utbredning visas aldrig på er skärm. De streckade kanterna är endast till
för att visualisera ett fälts utbredning i mallhanteraren.
4. Zooma in/ut i mallen
5. Döp om eller namnge mallen. Klicka på namnet för att namnge mallen. Ge
mallen ett namn som visar dess användningsområde eller typ av information
mallen är tänkt att innehålla.
6. Snabbmeny. Klicka på ett fält i mallen för att få upp snabbalternativ för de
vanligaste inställningarna för fältet. Företagets typsnitt och färger. De
typsnitt och färger som finns tillgängliga ställer man in
under Huvudmenyn > Signage > Fonter och färger.
Under snabbmenyn visas även varje fälts rättighetsalternativ genom symbolen
av ett hänglås. Vid skapandet av en mall kan varje fälts egenskaper låsas
ner så att mallen fungerar och används på önskat sätt.
7. Ställ in visningstid. Ställ in den visningstiden mallen ska ha när den är
publicerad. Visningstiden går alltid att ändra i efter hand i spellistan.
8. Spara mallen. Alla sparade mallar hittas under varje yta i
Publicera. Sigange > Publicera > Välj plats eller grupp > Välj yta > +Lägg
till > Mallar
9. Stäng mallverktyget.
Översikt av QUICKnote-mall mallhanterare (Bild 2/2)
1. Fältmenyn. Alla fält som används i en mall listas i fältmenyn. Det fält som
ligger överst i listan är det översta lagret i mallen. Klicka på fältnamnet
för att byta namn på fältet i fältlistan.
2. Inställningar. Under inställningar kan man ge mallen ett namn och sätta
visningstid på mallen. Dessa inställningar är exakt samma som under punkt 5.
Och 7. Under Bild 1 ovan.
3. Fälthandtag - Ändra ordning och koppla ihop fält. Ta tag i fälten och flytta
fälten upp eller ner i listan genom drag and drop. Släpp även fält på
varandra, det fältet man släpper ett annat fält på lyser grått. Genom att
släppa fält på varandra kopplar man ihop fält i en kedja. Detta för att
förhindra att text i ett fält skriver över text i ett annat eller att text
skriver över en bild. Det går att koppla ihop alla typer av fält.
4. Fältinställningar. Varje fält som adderas har fler inställningsmöjligheter.
Klicka mellan fältnamnet och fälthandtagen för att öppna upp
inställningsmenyn.
5. Mediabibliotek. Ladda upp kataloger eller enstaka bilder till
mediebiblioteket genom drag and drop från skrivbordet. Beroende på
användarrättigheter syns ibland inte alla kataloger på kontot.
6. Symboler/Former. Former och symboler kan användas för att enkelt och snabbt
skapa grafiska element till en mall. Använd opaciteten för en rektangel för
att skapa ett bakgrundselement bakom rubriktexter och så vidare.
Lägg till
Klickar du på lägg till får du alla en lista på alla olika fält som du kan lägga
till i din mall.
Text: Textbox.
Rörlig text: Rörlig text kan vara bra för varningar och att dra extra
uppmärksamhet till specifik information. TIPS! är även att använda HTML-kodning
som finns under fältinställningar, bild 2 punkt 4, och skapa rullande bildspel
genom att länka till bilder på nätet.
Datum: Visar dagens datum.
TIPS! Det finns widgets för klocka och datum med flera funktioner än det som
finns i mallen.
Klocka: Visar aktuell tid.
TIPS! Det finns widgets för klocka och datum med flera funktioner än det som
finns i mallen.
Bild: Lägger till ett bildfält.
Form: Former och symboler kan användas för att enkelt och snabbt skapa grafiska
element till en mall. Använd genomskinlighet/opacitet för en rektangel till
exempel för att skapa ett bakgrundselement bakom rubriktexter.
Stämpel: Visar vem som publicerat ut informationen och/eller vilket datum
informationen publicerades.
Bakgrund: Färg eller bild i mallens bakgrund. TIPS! Har layouten en
bakgrundsbild kan genomskinlighet/opacitet användas i mallens bakgrund för att
skapa mallar som ser mer anpassade ut till layouten.
Unsplash
Med unsplash kan du lägga till arkivbilder från unsplash till en quicknote. För
att kunna lägga till bilder från unsplash behöver du ha användarrättigheter att
ladda upp bilder.
För att lägga till en bild från unsplash följer du dessa steg:
1. Klicka här
2. Klicka här
3. En ruta kommer dyka upp och längst uppe på denna kan du söka efter bilder
4. När du hittat en bild som du vill använda klickar du på välj
5. Klicka här och ge bilden ett namn
6. Klicka här och välj vilken mapp bilden ska sparas i
7. Klicka på lägg till bild
8. Nu kan du gå till den mappen du sparade bilden till
9. I detta fall så sparade vi bilden till en mapp som heter grundmaterial så
vi väljer den
10. Här hittar vi nu våran bild och vi kan använda den som alla andra bilder
som ni laddat upp
Widgets
Så fungerar widgets
Widgets är smarta spellisteobjekt som automatiskt, antingen helt själva eller så
hämtar dom information från andra system. En widget kan exempelvis visa upp
väder för 3 dagar framåt, era senaste inlägg på Instagram, avgångar i
lokaltrafiken, kalendrar från Outlook eller Google och mycket, mycket mer.
Dom flesta widgets kräver en integration eller funktion. Integrationer och
funktioner hitta du i huvudmenyn. (ser du inte det alternativet i huvudmenyn och
måste då prata med era konto administratörer)
Du kan läsa mer om våra integrationer och funktioner här:
https://helpcenter.playipp.com/category/121/
Flöden
Flöden kan används av flertalet integrationer för att visa upp flöden t.ex.:
Instagram, Facebook, RSS och Omnia, Microsoft Yammer, Spintr och Wordpress.
Du kan se hur du lägger till en flödeswidget här: Lägg till flödeswidget
Händelser
Händelser används för att visa upp information från kalendrar t.ex.: BRP,
Beework, Google calendar, Microsoft calendar, Visbook.
Du kan se hur du lägger till en Händelsewidget här: Lägg till händelsewidget
Lägg till flödeswidget
Flöden kan används av flertalet integrationer för att visa upp flöden. tex:
Instagram, Facebook, RSS, Omnia, Microsoft Viva engage, Spintr och Wordpress.
Först måste du lägga till en integration mot ett system. Det gör du via
Integrationer och väljer sen ditt system som du vill göra en integration mot.
Det kan du ser hur du gör i dessa artiklar: Integrationer och funktioner
Inspelat webinar om flöden!
I detta inspelade webinar får du lära dig allt om hur du jobbar smartast med
nyhetsflöden.
Guide
För att lägga till en flödeswidget följer du dessa steg:
1. Klicka här:
2. Klicka på Publicera
3. Klicka på den plats eller grupp du vill publicera till
4. Klicka den yta du vill publicera till
5. Klicka på lägg till
6. Klicka på widgets
7. Klicka på lägg till informationsflöden
8. Klicka på den integration du vill visa.
9. Klicka på den källan du vill visa upp
10. Under visningstyp kan du ändra flödet ska se ut. (Detta kallades tidigare
mallar)
Du kan anpassa hur flödet ska se ut i nästa steg
11. Om du klickar på allmänna inställningar har du några alternativ för att
anpassa flödet.
12. Om du klickar på innehållsinställningar har du några alternativ för att
anpassa hur innehållet ser ut i flödet
13. När du är nöjd med ditt flöde så klickar du på Lägg till i spellista
14. Klicka här och ge ditt flöde ett namn
15. Klicka på välj mapp
16. Klicka på den mapp du ska spara ditt flöde i
17. Klicka på välj mapp
18. Klicka på spara
Lägg till händelsewidget
En kalenderwidget används för att visa upp information från kalendrar som tex:
BRP, Google calendar, Microsoft calendar och Visbook.
Först måste du lägga till en integration mot ett system. Det gör du via
Integrationer och väljer sen ditt system som du vill göra en integration mot.
Det kan du ser hur du gör i dessa artiklar: Integrationer och funktioner
För att lägga till en widget följer du dessa steg:
1. Klicka på Signage
2. Klicka på platsen eller gruppen du vill publicera till
3. Klicka på ytan du vill publicera till
4. Klicka på Lägg till
5. Klicka på automatiserat innehåll
6. Klicka på Lägg till kalenderhändelser
7. Klicka på integrationen du vill visa.
8. Klicka på källan du vill visa
9. Under visningstyp kan du ändra hur din kalender ska se ut. (Detta kallades
tidigare mallar)
Du kan anpassa hur kalendern ska se ut i kommande steg
10. Om du klickar på allmänna inställningar har du några alternativ för att
anpassa kalendern.
11. Om du klickar på Evenemangsinställningar har du några alternativ för att
anpassa hur evenemangen ser ut i kalendern
12. När du är nöjd med din kalender klickar du på Lägg till i spellista
13. Klicka här och ge din kalender ett namn
14. Klicka på Välj mapp
15. Klicka på den mapp du vill spara kalendern i
16. Klicka på välj mapp
17. Klicka på spara
Upp- och nedräknare
Längtar ni efter nästa företagsfest eller vill veta hur lång tid det var sedan
senaste festen? Då har vi både upp och nedräknare som ni kan visa på era
skärmar. Följ dessa steg för att se hur du lägger upp en upp eller nedräknare på
skärmen.
1. Klicka här
2. Klicka på "Publicera"
3. Klicka på den plats eller grupp som du vill publicera räknaren till
4. Klicka på den yta där du vill publicera räknaren
5. Klicka på "Lägg till"
6. Klicka på “Automatiskt innehåll”
7. Klicka på Lägg till tidsräknare
8. Klicka här om du vill växla mellan upp och nedräknare
9. Klicka här för att sätta en tid och datum för din upp eller nedräknare
10. Här kan du ställa in namnet på din räknare
11. Klicka på tidsenheter
12. Stäng av dom tidsenheterna du inte vill visa
13. Klicka här för att gå tillbaka
14. Klicka här för att hantera generella inställningar
15. Klicka här för att komma till alla inställningar för titelfältet
16. Här hittar du alla inställningar för typsnitt, vikt, storlek och färg fär
titeln
17. Klicka här för att gå tillbaka
18. När du är nöjd med din widget klicka på lägg till i spellista
19. Klicka här och byt namn på din widget om du önskar det
20. Klicka på välj mapp
21. Klicka på den mapp du vill spara din räknare till.
22. Klicka på välj mapp
23. Klicka på spara
ICal kalender
Ical är ett av flera sett att visa upp en eller flera kalendrar på en skärm. Vi
har Integrationer mot Googles och Microsofts kalendrar. Dom kan du se hur du
sätter upp här:
Google: Google Calendar
Microsoft: Microsoft Calendar
Har du en Ical länk och vill visa den på en skärm följer du dessa steg:
1. Klicka på integrationer
2. Klicka på Ical
3. Klicka på lägg till i PLAYipp
4. Klicka på Aktivera koppling
5. Ge din källa ett namn, Detta kan vara namnet på kalendern eller liknande
6. Klistra in din Ical länk här
7. Klicka på lägg till
8. Nu finns det en källa som du kan använda i en händelsewidget. Du kan läsa
mer om hur du lägger till händelsewidgets här: Lägg till händelsewidget
Övrigt
Guide för mediebibliotek
I denna artikel hittar du de grundläggande funktionerna för att använda
mediebiblioteket i PLAYipp. Genom att skapa en tydlig mappstruktur kan du enkelt
organisera och hantera allt material som laddas upp till systemet.
I PLAYipp kan mappar och innehåll vara tillgängliga baserat på de rättigheter
som är tilldelade din användarprofil. Detta innebär att olika användare ser
olika mappar och resurser beroende på deras roll och behörighetsnivå. Om du till
exempel har administratörsrättigheter kan du se och hantera alla mappar, medan
en användare med begränsade rättigheter endast har åtkomst till de mappar och
filer som specifikt har delats med dem. Kontrollera dina rättigheter med en
administratör om du saknar åtkomst till en specifik mapp.
För att komma åt mediebiblioteket i PLAYipp, navigera till menyn "Signage" och
"Publicera". Klicka på cirkeln med fyra sträck längst upp till höger. När du
klickar på denna cirkel, fälls mediebiblioteket ut och du får en överblick över
dina mappar.
Om du har ett nytt konto kan du endast se en standardmapp som heter "Media".
Om du har ett mer strukturerat konto kan du se fler mappar som du och ditt team
har skapat.
Om du föredrar att se mediebiblioteket som ett "träd", istället för i en mappvy,
kan du enkelt växla genom att klicka på trädstruktursikonen. Detta ger dig en
mer hierarkisk översikt över mappar och undermappar.
UTFORSKA OCH HANTERA MAPPAR
För att se innehållet i en mapp, klicka på den. För att skapa nya mappar, använd
knappen "lägg till ny mapp". Om du vill skapa en undermapp måste du först öppna
mappen och sen klicka på "lägg till ny mapp".
Vill du ta bort en mapp så håller du musen och mappen och klickar på
"..."-knappen, där finns ett alternativ om att ta bort mappen.
STRUKTURERA DITT MEDIEBIBLIOTEK
Strukturen i mediebiblioteket kan variera beroende på ert behov. Ett bra sätt
att organisera materialet är att följa er skärmstruktur. Här är ett exempel på
en rekommenderad struktur:
* Huvudmappar för varje land: T.ex. Sverige och Norge.
* Undermappar för städer eller kontor: Under Norge kan du skapa en undermapp
för Oslo. Under Sverige kan du skapa undermappar för olika kontor i städer
som Stockholm, Göteborg, och Malmö.
En annan bra idé är att skapa gemensamma mappar för material som är
företagsgemensamt, som exempelvis en mapp med bilder som alla användare kan ta
del av.
Ladda upp och ta bort filer
Allt innehåll som du lägger till i spellistan kommer att sparas i
mediebiblioteket. Vill du ladda upp filer utan att publicera dom så kan du göra
det direkt till mediebiblioteket. För att ladda upp filer, öppna en mapp och dra
filerna längst upp eller använd uppladdningsknappen för att välja de filer du
vill ladda upp. Om du vill ta bort en fil, håll muspekaren över filen, klicka på
de tre punkterna ("...") och välj alternativet att ta bort filen.
Spellistan
Skärmen är uppdelad i olika ytor genom layouten, Varje yta som du skapar i
layouten har en egen spellista kopplad till sig. Det är i dessa spellistor som
du publicerar allt innehåll.
För att komma in i spellistan följer du dessa steg:
1. Klicka här
2. Klicka på “Signage”
3. Klicka på din plats eller grupp.
4. Klicka på den ytan för spellistan.
Du är nu inne i en spellista. Spellistan är byggd så att den visar det första
aktiva objektet, Visar det i den längd (mm:ss) som den är inställd på och sen
visar den nästa, När den kommer till botten av spellistan så kommer den börja om
på första objektet igen. (Röda pilar)
Vill du byta ordning på objekten i spellistan klickar du och drar i handtagen på
vänstersidan (Grön pil)
Ibland så kommer du komma över objekt med ett hänglås. Det betyder att dom
tillhör en grupp och måste redigeras i den gruppen, Det kan du läsa om här:
Objekt är låsta med ett hänglås. Hur låser jag upp dem?
Längst ute till höger så finns det en färgad knapp. Den kan ha 4 olika färger.
Grön betyder att den är aktiv just nu och ska visas på skärm.
Orange betyder att den är schemalagd och kommer att visas.
Röd betyder att den är schemalagd och har visas men är inte schemalagd att visas
framöver.
Du kan läsa mer om schemaläggning här: Schemaläggning
Grå betyder att den är inaktiverad. Då har någon gått in via “…”-knappen. och
valt inaktivera. Vill du aktivera den igen klickar du på “…”knappen och klickar
aktivera igen. (se nedan)
Prioritet
Vill du att endast ett eller några få objekt ska visas under en specifik period
istället för dem redan befintliga objekten i spellistan så kan du använda
prioriteter och schemaläggningar tillsammans. Ett exempel skulle kunna vara att
visa en lunchmeny mellan 10-13 eller information om det skall vara brandövning
på fredag.
Prioritet fungerar genom att bara visa de aktiva objekten med den hösta
prioritetsnivån. Tar man bort objektet eller om schemaläggningen avslutats så
kommer prioritetsnivån sjunka till nästa nivå med aktiva objekt.
Man kan även sätta lägre prioritetsnivå på objekt. Detta kan vara bra om man
alltid schemalägger objekt. Går schemaläggningen ut på alla standardobjekt så
kan man då ha ett objekt som reserv (Fallback) som visas om inget annat är
aktivt.
Som standard finns dessa tre prioritetsnivåer att välja mellan:
Standard: Standardnivån som alla nya objekt får.
Prioriterad: Ett steg högre än standardnivån, om man sätter objekt som
"Prioriterad" så kommer endast de att visas.
Fallback: Ett steg lägre än standardnivån, visas om inget annat objekt är aktivt
i spellistan.
För att ändra priortitet följer du dessa steg:
1. Klicka på "..." knappen
2. Klicka på "Ändra prioritet"
3. Klicka här
4. Välj din nya prioritetsnivå
5. När du ändrat prioritet på ett eller flera objekt så kommer det finnas
avskiljare som indikera vilka objekt som visas och vilka som är avstängda.
Energisparläge
Med funktionen energisparläge kan du ställa in när en eller flera skärmar ska
vara påslagna. Att sätta skärmen i energisparläge under de tider då kontoret är
obemannat är bra för miljön och förlänger skärmens livslängd.
OBS! Energisparlägesfunktionen fungerar inte på alla skärmtyper och fabrikat.
Upplever du att skärmen inte släcks eller startar upp ordentligt så
rekommenderar vi att använda skärmens egna energisparläges funktion.
1. Klicka på “Signage”
2. Klicka på skärmplatsen eller gruppen du vill aktivera energisparläget på
3. Klicka på en yta. Det spelar ingen roll vilken du väljer.
4. Klicka här
5. Klicka på “Energisparläge”
6. Klicka här
Du kan nu välja mellan 3 olika sorters scheman. När du ställer in ett schema
så väljer du när skärmen ska vara igång. Övrig tid går den ner i
energisparläge.
(Är inget schema inställt så kommer skärmen att vara igång 24/7)
Du kan läsa mer om hur dom fungerar här: Schemaläggning
Schemaläggning
För att kunna automatisera när ditt innehåll ska visas använder man sig av
scheman. Med dessa kan man sedan välja när innehållet ska visas. Det finns tre
olika schemaläggningsalternativ. Från & till-datum, Visa alltid och Avancerat
schema. Dessa kommer vi till lite längre ner.
Tips! Du kan lägga till flera scheman på samma objekt!
I spellistan finns en knapp på varje objekt som indikerar dess status för
schemaläggningen. Färgen på schemaläggningknappen visar om objektet visas just
nu, kommer att visas, är avslutad eller inaktiverad.
Aktiv
Objektet är aktivt och visas. Objektet kommer att visas tills någon tar bort
eller inaktiverar det.
Till...
Objektet är aktivt och visas nu men har en schemaläggning. Objektet visas till
och med det angivna datumet. Knappen kommer då bli orange om finns ett schema
till i framtiden eller röd om det inte finns något till schema.
Från...
Objektet visas inte just nu men är schemalagt att visas från och med det angivna
datumet och tidpunkten.
Avslutad
Objektet har haft en schemaläggning som är avslutat och visas därmed inte längre
på skärmen.
Inaktiverad
Någon har inaktiverat objektet. Du kan läsa mer om det här: Spellistan
Från & till-datum
Schemafunktionen Från & till-datum används när man vill att ett objekt skall
visas mellan två olika tidpunkter och/eller dagar t.ex. Mellan Mån 23 Okt 2017
kl 00:00 - Lör 28 Okt 2017 kl 23:59
1. Ange datum och klockslag när objektet ska starta att visas. Objektet börjar
visas omgående om inget val väljs i schemat.
2. Ange datum och klockslag när objektet ska sluta visas. Objektet spelar tills
vidare om inget val väljs i schemat.
Visa alltid
Visa alltid är det enklaste alternativet av schemaläggning. Objektet kommer att
visas tills någon tar bort eller inaktiverar objektet i spellistan.
Avancerat schema
Med avancerat schema kan du skapa anpassade schemaläggningar, t.ex. Att ett
objekt enbart ska visas på fredagar eller under lunchtid på vardagar.
Det finns två olika sorters avancerade scheman: samma tider varje dag och olika
tider varje dag.
Samma tider varje dag
1. Ange vilka dagar som du vill att objektet skall visas. När en dag är
markerad med blå färg så visas objektet den dagen.
2. Ange mellan vilka tider för de valda dagarna som objektet ska visas
3. Ange datum och klockslag för när schemat ska starta. Schemat börjar visas
omgående om inget val väljs i schemat.
4. Ange datum och klockslag för när schemat ska avslutas. Schemat spelar tills
vidare om inget val väljs i schemat.
Olika tider varje dag
1. Ange vilka dagar som du vill att objektet skall visas. När en dag är
markerad med blå färg så visas objektet den dagen
2. Ange mellan vilka tider för de olika valda dagarna som objektet ska visas
3. Ange datum och klockslag för när schemat ska starta. Schemat börjar visas
omgående om inget val väljs i schemat.
4. Ange datum och klockslag för när schemat ska avslutas. Schemat spelar tills
vidare om inget val väljs i schemat.
Kopiera objekt till annan spellista
Vill du flytta objekt från en annan spellista till en annan så finns det en
funktion precis för det. Du kan använda denna funktion för att både kopiera
innehåll mellan samma yta på olika skärmar eller till olika ytor på samma skärm.
För att flytta objekt mellan två spellistor följer du dessa steg:
1. Klicka på denna knapp för att visa alla alternativ för objektet
2. Klicka på “kopiera till annan spellista”
3. Gå till den nya spellistan du vill klistra in objektet till
4. Klicka på “ja”
5. Klicka på denna knapp.
Mjuka övergångar
Vill du ha en mjuk övergång mellan dina objekt så kan du aktivera det på din
yta. Då kommer det bli en Fade In/Fade Out övergång mellan alla objekt i denna
spellista.
För att aktivera detta följer du dessa steg:
1. Klicka på "Signage"
2. Klicka på "Skärmlayouter"
3. Klicka på denna ikon.
4. Klicka på "Ändra"
5. Klicka på ytans namn.
6. Klicka på "Avancerat"
7. Bocka in "Mjuka övergångar"
8.
9. Klicka på "Spara & stäng"
Spelaren kommer nu att uppdatera innehållet strax och slå igång mjuka
övergångar.
Kilkaya
Kilkaya kan användas utan en integration på PLAYippskärmar. Du kommer behöva
skapa en länk från i Kilkaya som du sedan lägger upp som en webblänk i playipp.
Börja med att skapa denna länk. du ser hur du gör det här:
https://docs.google.com/document/d/1PjGjp-fqds4KznHZIz3HiFzy6PHu2ycHTC-3af1gj3o/edit#heading=h.dkz3ggywtmoq
När du har skapat fått en länk så måste du lägga till den som en webblänk i en
spellista. följ då dessa steg:
1. Klicka på "Signage"
2. Klicka på din grupp eller plats som du vill publicera länken till
3. Klicka på den yta du vill publicera till
4. Klicka på "Lägg till"
5. Klicka på "Ladda upp"
6. Klicka på "Webblänk"
7. Klistra in länken från Kilkaya här
8. Klicka på "Nästa steg"
9. Här måste du ge länken ett namn så du kan lätt förstå vilken länk detta är
10. Klicka här för att ställa in en spellängd som länken ska visas i
spellistan.
11. Välj vilken mapp du vill spara länken i.
12. Klicka på "Nästa steg"
13. Välj att schemalägga din länk eller välj visa alltid. Du kan läsa mer om du
schemalägger här: Schemaläggning
14. Klicka på "Publicera"
Länken är nu publicerad på din skärm och kommer snart att börja visas.
Publicera från Google sheets
Google kalkylark kan användas utan en integration i PLAYipp. Du behöver generera
en länk som du sedan kan visa upp som webbsida på din skärm.
OBS: Beroende på vad ni har för säkerhet i er Google miljö kan detta alternativ
inte vara tillgängligt.
1. Klicka på Arkiv
2. Klicka på Dela > Publicera på webben
3. Klicka på Publicera
4. Klicka på OK
5. Kopiera denna länk
6. Klicka här
7. Klicka på Publicera
8. Klicka på den plats eller grupp som du vill visa upp ditt dokument på.
9. Klicka på den yta du som du vill visa upp ditt dokument på.
10. Klicka på lägg till
11. Klicka på Ladda upp
12. Klicka på Webblänk
13. Klistra in länken som du kopierade tidigare här
14. Klicka på Nästa steg
15. Skriv ett namn på din länk. Det är detta som länken kommer heta i
spellistan.
16. Klicka på Nästa steg
17. I detta steg får du välja att schemalägga objektet. Vill du att objektet
ska visas tillsvidare väljer du visa alltid. Du kan läsa mer om hur
schemaläggning fungera här: Schemaläggning
18. Klicka på publicera